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ヒザの二重関節化

正座できるザク実現のために必須のカスタム、ヒザの二重関節化。
これも現在のハイレベルな手法はボクの哲学に反するんで…すんません
見栄はっちゃいました
ボクの知識と技術じゃムリなんで…超アナログ手法でいかせていただきます!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ハイ!またしてもプラ板とランナーの組み合わせでーす(笑)
まちがえて上下逆に写真撮っちゃったんでわかりづらいですが、
ランナー両端をフトモモ内で固定して第1関節とし、赤い凸部が第2関節として通常の関節の位置に収まります。
 
今回はキットの本来の関節部分…

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ココだけは生かして二重関節化したいと思います。
だって、このなんともいえない丸みっぷりがい~じゃないですかぁ。
兵器を連想させない、あたたかい造形…だから好きだぁー
旧キットぉ
たかぶる感情を抑えて作業!作業!
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