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発動

左腕につづき右腕も 二重関節化 しました。



いつもそうなんですが、
腕とか脚とか、片側はあーでもないこーでもないと試行錯誤して時間がかかるのですが
片方出来上がるともう片方は案外すぐ出来上がっちゃいます。


んな訳で作業は脚部へ。




想像どおりだと思いますが
ヒザも まー曲がんない。

ここも二重関節化して180度近く曲がるようにしようと思います。




とりあえずヒザ関節部を切り離して新規の二重関節を仕込もうと思ったんですが

…が、ここで
『旧キッターなら可能なかぎり素パーツを活かすべきだろ!?』 発動。



切り離した素パーツの一部を基礎に新規二重関節パーツを作ってみた。

普通に関節パーツ作るより3倍めんどくさかった。






まあ、おかげで外観的には素キットのスタイリングそのままに
二重関節化できたけどね。
























どんなにガンバってもこれ以上は曲がらない。

もともと、ヒザ部周辺の造形からして曲がるようにするには無理があるんだよなー。


180度にはほど遠いが、旧キットのスタイルを崩さずに曲げるのは
どーやってもこれが 限界 だ。



なーんかモヤモヤするなー




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