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天賦

自分のことを 天才 だって思うことってない?

ボクはあるんだ、時々ね。


まー、たいがいは勘違いなんだけどさ。




180度曲がんなくてモヤモヤしてたヒザ部新規二重関節。



やっぱりこのままじゃ許せなくなってきた。


どうにかして180度近くまで曲げるべく
おとうとは文字通り 寝食を忘れ 考えた。


そりゃあもう毎日毎日。


おかげで体重が30キロ減り、 ダイエットには成功 したが
吐き気 をもよおすほどの 寝不足 に悩まされている。


考えに考えた末、
180度を達成するにはヒザを曲げていくにしたがって
関節自体 も関節周辺部に干渉しない位置まで 移動 する…
といったギミックを仕込む以外に方法はないという結論に達した。


問題はどうやって関節を移動させるか、だ。


曲げるにしたがって自分の手で関節を移動させればすむ話だが
そんなのは納得いかない。

ってゆーか、たぶんコメントで非難ごうごう大炎上になりかねない。
ここに集まる人たちはなぜかボクにきびしいフレンズばかりなのだ。


ここはやっぱり、ヒザを曲げていくと 連動 して関節自体も移動する…ってのがベストだろう。

最近のキットの関節はそういう構造になってるのもあるらしいが
旧キッターのボクはそんなの見たこともない。


しかし、 バンダイにできてボクにできない道理はない!



せっかく新規で作った二重関節部を全部作りなおすのは
想像しただけで 吐いちゃいそう なんで
新規二重関節部に 簡単なパーツを追加するだけ で済む方法はないものか
考えに考えた。

考えすぎて気持ち悪くなって 度吐いた。

けっきょく吐くんかい。




そうしてゲロまみれになりながら作られた追加パーツがこれだ!

2コともおそろしく簡単なパーツだが
これらを取り付けてヒザを曲げていくと…




























ヒザを曲げていくのに連動して印内の関節部がスライドして
上方に移動しているのがおわかりいただけるだろうか?


天才かよっ!?

おとうと、天才かよっ!


180度にはやや足りないものの、
これが旧キットのスタイリングを変えないで曲げる物理的限界点だ。

じゅうぶん満足である。
きょうは気持ちよく眠りにつけそうだ。


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