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なにをどうすればいいものやら

オガさん 主催、 F2ザクコンペ ですが、
先発の 『ビグ・ザム祭り』 を先に…と思っていたので
ほとんど進んでいないのですが、とりあえず仮組だけは終わっております。
 

 
やっぱスゴいよMG!
ボクはこのF2が 人生初MG 製作なわけですが、
いやいや、 苦戦した苦戦した!
作ってる途中で、どれがAのランナーでどれがBのランナーだったかすぐ忘れ、
そのたび説明書でチェックし直したり、、、☆ミ(+ωゞ)☆彡チカチカ  
 
いいとこランナー総数 3枚 な旧キットばかり作ってるボクには
MGは次元が高すぎ ます
仮組だけですんげぇ時間かかったんですけどw
 

 
仮組なんで動力パイプ類はまだ付けてないんですが…
う~ん、、カッコいいっす!!♪♪
 
これに 『オガさんパーツ』 を組み込んでみると…
 

 
引き出し式で上にしか可動しなかった肩関節が…
 

 
前方にスイング式になったうえ、
全方向にグニグニ動くようになった!!
 
 

 
そしてこれが噂の オガハンド だ!
あぁ…この丸みをおびた造形が劇中のザクを思い起こさせて
ファースト世代の胸はもう キュンキュン ですがなw
 

 
いいな~♪すごくいい!
オガさんパーツにより肩関節が改善され、
これをさらに改修しようにも、どこをどんな風に手を入れればいいんだ!?
旧キッターなボクの目にはスタイルといい、可動域といい
完全無欠な好キット としか映りません
 
 
とりあえずアレだ…
以前、研究用にパチ組みした RGザク と比較してみよう…
 

 
 
そしたら改修点が見えてくるかもしれない(-_-)
 
 
 

 

 
リアアーマー動きません!
 
 
 

 

 
腰、可動しません!
 
 
 

 

 
足裏も動きません!!
 
 
うーん、、
こうして比較してみるといろいろあるなあ、、
オガさんやクワトロさんが前に言っていた『古いMGだから…』というのはこういうことか。。。
 
他にも ヒジ関節が90度しか曲がらなかったり とかもありますが、
MGザクF2の弱点は腰から下に多いのかな?
 
 
そこらへんを考慮に入れつつ、、
どんな風に仕上げるか、 一晩かけて妄想だ!
 
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